Alegrarus

Vložil on 5. mája 2012

Ve fanfiction „Rok jak žádný jiný“ nebyl popsán účinek tohoto zaklínadla, bylo pouze zmíněno, že cílem má být osoba. Alegrarse je španělský výraz znamenající doslova „radovat se“, alegrare je pak „bude se radovat“. Je tedy možné předpokládat, že jde o povzbuzovací

formuli. Dovedu si nicméně představit, že při extrémní síle vložené do zaklínadla by se mohla zasažení osoba „uchechtat k smrti“. (RJŽJ)

Amnesia

Vložil on 5. mája 2012

Kouzlo, které způsobí ztrátu paměti. Je mírnější než (
Zapomeň

, nebo-li Obliviate)
. Pochází ze slova amnézie – „ztráta paměti“.

Animasus

Vložil on 5. mája 2012

Zaklínadlo zvyšuje pocit statečnosti.
Animas
znamená „duše“, čili posiluje na duchu. (Klíč)

 

Combibo animus

Vložil on 5. mája 2012

Kletba, která vysaje z protivníka veškerou odvahu a statečnost. Combibo je latinský výraz pro „společníka k pití“, čili česky nejspíš „násoska“. (V anglickém slovníku jsem nalezla výraz combibo přeložený jako „drink up“, nebo „suck in“.) Nejpřesnější definice v souvislosti s kletbou bude tedy pravděpodobně „vysát, odčerpat“. Animus je latinský pojem pro „mysl“, nebo „odvahu“.  (SDM)

Combibo spiritus

Vložil on 5. mája 2012

Kletba vysávající z protivníka duši. Osobně si myslím, že seznam Nepromíjitelných kleteb (viz) mohl být mnohem obsáhlejší.

Combibo viz Combibo animus. Spiritus je samozřejmě latinsky „duch“.

(SDM)


Combido auctoritas

Vložil on 5. mája 2012

Kletba, která protivníka oslabí odčerpáním jeho moci a duševní síly.

Combibo viz Combibo animus. Auctoritas je latinský výraz pro „moc“.

(SDM)


Confundo

Vložil on 5. mája 2012

Matoucí kouzlo. Protivník špatně koordinuje pohyby, neodhadne vzdálenosti a rozměry a  je zmatený. Použití matoucího kouzla je zmiňováno v HP6, kdy ho Hermiona Grangerová seslala na Cormaka McLaggena při konkurzu na famfrpálové brankáře. Inkantace jako taková je ale poprvé vyslovena až v HP7 při pronikání hlavních hrdinů do banky Gringottových.
Confundo
je v latině „matu, pletu“. (HP7)

Fidentia

Vložil on 6. mája 2012

Kouzlo posiluje víru v sebe sama. Lat. znamená „víru, důvěru“
.
(Klíč)

Gelasmus

Vložil on 16. novembra 2012

Jde o jednoduché, ale velmi účinné kouzlo. Na celé hodiny zvyšuje míru a úroveň smíchu osoby, na kterou bylo kouzlo sesláno. Trvanlivost kouzla závisí na předchozím stavu pobavení. Kdyby se jím očaroval někoho smutný, ​​ničeho by se tím nedosáhlo. Ovlivní pouze lidi, kteří se smějí, nebo jsou šťastní. Je třeba toto kouzlo používat opatrně. Živý člověk by se mohl udusit. Na Protivu však působí bez následků úmrtí. Původ z angličtiny, kde gelasmus medicínsky znamená „hysterický, křečovitý smích“. (HDIH)

Imperio infinitus

Vložil on 6. mája 2012

Posílená inkantace
Imperia
(viz podrobné heslo).
Infinitus
znamená latinsky „nekonečný, nebo neomezený“. (Klíč)

Imperius

Vložil on 6. mája 2012

Kletba, která se nepromíjí (viz Nepromíjitelné kletby). Umožňuje absolutní ovládání oběti. Někteří lidé se silnou vůlí, jako například Harry Potter, se jí dokáží vzepřít. Samotná formule zní
imperio
, což latinsky znamená „vládnu“. Mnoho smrtijedů se po pádu Voldemorta hájilo, že bylo pod jejím vlivem, a mnoho nevinných osob skončilo v Azkabanu, protože pod jejím vlivem skutečně bylo. (HP4)

Kúzlo poslušnosti (orig. Obedience Charm)

Vložil on 7. mája 2012


Kouzelník, který chce vrhnout Kouzlo poslušnosti, se nejprve musí vzdát části své kouzelné síly. Pak sešle kouzlo a vysloví rozkaz. Jeho oběť má možnost volby. Pokud odmítně rozkaz vykonat, zemře a kouzelná síla se vrací zpět ke kouzelníkovi. Pokud souhlasí s vykonáním rozkazu, kouzelník již část kouzelné síly zpět nedostane. Člověk pod vlivem Kouzla poslušnosti nemůže žádným způsobem ublížit tomu, kdo kouzlo seslal. Pokud oběť nemůže splnit rozkaz z objektivních příčin, např. dostane za úkol zabít někoho, kdo již je mrtvý, k žádnému účinku nedochází. (Okultný had;

http://www.okultnihad.webgarden.cz/ )

Legilimens

Vložil on 7. mája 2012


Umožňuje kouzelníkovi či čarodějce proniknout do mysli druhého člověka. Poprvé jsme ho mohli vidět v HP5, při hodinách nitrobrany.

Legere
je latinsky „číst“ a
mens
je „mysl“. (HP5)

Macto Dominus

Vložil on 13. novembra 2015

Doslova oslavuj, uctívej pána. Kletba určená pro použití mezi příbuznými, ačkoli si dovedu živě představit, že by ji s chutí aplikovali i někteří politici na své voliče. Formule je latinská, kdy macto, are znamená „zvelebovat, uctívat“ a dominus, -i „pán (domu), hospodář“. (Krev)

Maxima culpa reitero

Vložil on 7. mája 2012

Člověk zasažený touto kletbou prožívá stále dokola svoji největší vinu. Z latiny.
Culpa
znamená „vina“,
reteiro
pak „opakovat“.

(Klíč)

 

Memory charms

Vložil on 4. marca 2013

viz Paměťová kouzla

Memory locating charms

Vložil on 4. marca 2013

viz Vyhledávací paměťová kouzla

Nepromíjitelné kletby (Unforgivable Charms)

Vložil on 8. mája 2012

Nepromíjitelné kletby jsou nejsilnější známá kouzla černé magie. Jako kletby, které se nepromíjejí, byly poprvé klasifikovány v roce 1717. Použití těchto kleteb proti jinému člověku (nebo pravděpodobně jiné živé bytosti) je, až na případy schválené ministerským oprávněním, zakázané a za jejich použití hrozí doživotní vězení v Azkabanu.

Poprvé jsou Nepromíjitelné kletby představeny v HP4, kde s nimi bradavické žáky čtvrtých ročníků seznámil falešný Alastor „Pošuk“ Moody.

Nepromíjitelné kletby jsou obvykle používány Voldemortem a jeho následovníky, nicméně již v HP5 sešle kletbu Cruciatus Harry Potter na Bellatrix Lestrangeovou. Tehdy ještě Harry Bellatrix příliš neublížil, protože pro maximální účinnost těchto kleteb je zapotřebí myslet inkantaci smrtelně vážně, ale v HP7 sešle Cruciatus na Smrtijeda Amycuse s maximálním účinkem. V Relikviích smrti ostatně Harry Potter použije i kletbu Imperius, a to na skřeta u Gringottových a rovněž profesorka McGonagallová se v HP7 nezdráhá Imperius použít.

Netřeba zdůrazňovat, že ani jeden z nich v Azkabanu neskončí.

Kletby, které se nepromíjejí, jsou:

Avada Kedavra – smrtící kletba (viz podrobné heslo)

Cruciatus – kletba sloužící k mučení (viz)

Imperius – kletba sloužící k ovládnutí mysli protivníka (viz) (HP4)


Nonpavor

Vložil on 8. mája 2012

Kouzlo na zbavení strachu.
Pavor
je z latiny, znamená „strach nebo hrůzu“. (Klíč)

Obedience Charm

Vložil on 8. mája 2012

viz Kúzlo poslušnosti

Obliviate

Vložil on 8. mája 2012

Způsobuje ztrátu paměti. Často se používá proti mudlům, kteří viděli něco magického. Latinsky
oblivisci
znamená „zapomenout“. V českém překladu zní formule
Zapomeň
(viz podrobné heslo). (HP2)

Obliviate minimisco

Vložil on 8. mája 2012

Obliviate (viz podrobné heslo), v českém překladu Zapomeňte (viz podrobné heslo), je kouzlo působící vymazání paměti. Uvedená varianta způsobí pravděpodobně odstranění pouze jedné nepatrné informace. Latinské slovo minimus je výraz pro „nejmenší, nejnepatrnější“. (RJŽJ)

 

Paměťová kouzla

Vložil on 4. marca 2013

Typickým příkladem paměťového kouzla je Obliviate (viz), které známe z knih o Harry Potterovi a které, například, použila Hermiona Grangerová při odchodu z domova na své rodiče (HP7). Domnívám se, že problematika paměťových kouzel není zdaleka jednoduchá a paní Rowlingová v tomto směru mnoho informací neposkytla. Nevíme tak ani, zda bylo možné po válce vrátit Grangerovým vzpomínky na jejich dceru, nebo ne.

Když už nemáme informace z kánonu, jsou zde naštěstí autoři fanfiction, kteří se v tomto směru dělí na dva proudy.

Podle jednoho je použití Obliviate nevratné a vzpomínky jsou prostě a jednoduše nenávratně ztraceny. To nezní pro Grangerovy příliš optimisticky, protože pokud Hermiona vymazala veškeré jejich vzpomínky na svoji osobu, chyběla jejím rodičům náhle v paměti podstatná část života a já osobně bych očekávala, že zásah takových rozměrů musí nutně způsobit nemalé psychické poruchy. Merlin s nimi.

Druhá teorie počítá s tím, že kolem vybraných vzpomínek jsou vystavěny jakési „zdi“, které mohou být později odstraněny buď přímo kouzelníkem, který Obliviate seslal (což je jednodušší varianta), nebo pomocí Vyhledávacích paměťových kouzel (viz).

V každém případě ovšem musí být Paměťové kouzlo sesláno správně. Například v HP2, jak známo, utrpěl Zlatoslav Lockhart zásah Paměťovým kouzlem z Ronovy zlomené hůlky a je pravděpodobně dosud hospitalizován v Nemocnici u svatého Munga coby neškodný blb.

Ve fanfiction „Šťastné dny v pekle“ seslal Severus Snape Obliviate sám na sebe cizí hůlkou, která tedy v jeho rukou nefungovala spolehlivě, a následky byly fatální. (HP2, HP7, HDIH)

Pensare circundatae

Vložil on 9. mája 2012

Formule, pomocí které se z mysli uvolňují myšlenky, sny, nebo vzpomínky, aby mohly být následně vloženy do myslánky. Vzhledem k tomu, že sny jsou součástí podvědomé paměti, musí být člověk absolutně oproštěný od vědomých myšlenek a emocí a inkantaci musí seslat důvěryhodná druhá osoba. Španělské slovo circundar znamená „obklopit, obehnat“. Základ lze vystopovat i v latinském circumdato, což je výraz pro „ohrazeno, obehnáno“. Pensare viz heslo Pensare non pensatum. (RJŽJ)

Pensare non pensatum

Vložil on 9. mája 2012

Pensare je formule, pomocí které se ve ff „Rok jako žádný jiný“ uvolňuje vzpomínka, kterou je třeba umístit do myslánky. V případě spojení Pensare non pensatum se jedná o vyjmutí vzpomínky, která má být uschována v myslánce před očekávaným napadením mysli, ať už nechtěným, nebo při výuce nitrobrany. Pokud by autorka ff vycházela důsledně z latinského jazyka, pak penso, -are, -avi, -atum je výraz znamenající „odvažovat“, čili „odvažuji neodvažitelné“. Domnívám se však, že přesnější bude španělský výraz pensar, nebo-li  „myslet“, případně pensarse, tj. „myslet si“. V takovém případě bude překlad zřejmě „myslet na nemyslitelné“. (RJŽJ)

Pensare non reves

Vložil on 9. mája 2012

Formule, která se používá, nastane-li potřeba prohlédnout si v myslánce sen. Jelikož sny jsou součástí podvědomé paměti, je důležité na daný sen pokud možno nevzpomínat, ani se jej nesnažit vyprávět, protože pak by se obtiskl do paměti vědomé. Pokud je člověk absolutně uvolněný, umožní inkatace Pensare non reves  důvěryhodné osobě proniknout do podvědomí k žádanému snu a formule Pensare circundatae (viz podrobné heslo) uvolní jak samotný sen, tak i události, nebo myšlenky, které mu bezprostředně předcházely. Mysl se dokáže poměrně snadno vyrovnat s dočasnou ztrátou vědomé paměti, ale odebráním snu dochází k poškození podvědomí, což je to značně nepříjemný zážitek. Pensare viz heslo Pensare non pensatum. Latinské slovo reversio znamená „návrat“, nicméně španělské revés je „obrácená strana“. Čili překlad je pravděpodobně „myslet na obrácenou stranu, podvědomí“. (RJŽJ)

Rennervate

Vložil on 9. mája 2012

Posilující zaklínadlo. Probudí člověka z bezvědomí. Samotné slovo
enervate
znamená anglicky „vyčerpaný, ochablý“, předpona
re-
znamená „znovu“. Protikouzlo k 
Stupefy
(
Mdloby na tebe
). (J.K.Rowlingová touto formulí sama nahradila původní
Ennervate
)

V HP4 tímto kouzlem probral z bezvědomí Barty Skrk sr. omráčenou skřítku Winky a tímtéž zaklínadlem oživil Brumbál Skrkova syna. (HP4)

Supersensory Charm

Vložil on 10. mája 2012

viz Supersmyslové kouzlo

Supersmyslové kouzlo (orig. Supersensory Charm, slov. supervnímacie zaklínadlo)

Vložil on 10. mája 2012

Kouzlo, které nám ušetří například pohledy do zpětného zrcátka při parkování automobilu a které, kromě matoucího kouzla, použil Ron Weasley při mudlovských řidičských zkouškách.

Sensus je latinské slovo pro „vjem, cit“, jinak senzor je „citlivý snímač nebo čidlo“. (HP7)

Supervnímacie zaklínadlo

Vložil on 11. mája 2012

viz Supersmyslové kouzlo

Unforgivable Charms

Vložil on 11. mája 2012

viz Nepromíjitelné kletby

Vyhledávací paměťová kouzla

Vložil on 4. marca 2013

Používání Paměťových kouzel (viz) je velice riskantní. Pokud je kouzlem zasažena jen malá část mysli, například vzpomínka na nějakou drobnou událost, postižený si většinou vůbec neuvědomí, že na něj bylo Paměťové kouzlo použito. V případě vymazání většího množství vzpomínek si je postižený vědom, že má paměť plnou prázdných míst a bývá nutný zásah léčitelů. Ti se pak snaží ukryté vzpomínky lokalizovat Vyhledávacími paměťovými kouzly a zábrany kolem nich vystavěné odstranit.

Jedná se o velice zdlouhavý proces, který trvá několik měsíců a ne vždy je úspěšný. V případě špatně seslaného Paměťového kouzla pak nepomůže většinou nic. (Více u hesla Paměťová kouzla). (HDIH)

Zapomeňte

Vložil on 11. mája 2012

Zcela vymaže paměť. Schopní kouzelníci dokáží vymazat vzpomínky na konkrétní událost, méně schopní by mohli paměť nenávratně poškodit. Poprvé ho použil v HP2 Zlatoslav Lockhart. V orig
Obliviate
(viz). (HP2)